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シーズン9最後の週末…そして

2011年01月22日 18時04分50秒
貴様の無駄な時間: 1分52秒くらい

そういやゲーム系のサイトでギウラスのインタビューが出てた。

恒例の新モンスターが実装“されない”シーズン10の真意とは?
「モンスターハンター フロンティア オンライン」運営プロデューサーの杉浦一徳氏にいろいろと話を聞いてきた

>杉浦氏:
> 実は,特異個体モンスターはかなりの人気コンテンツなんです。

主観だけど、これが人気コンテンツだとは思えない…。
無駄に耐性高かったり捕獲できなかったり、得られる報酬にもメリット少ないし…。

「モンスターハンター フロンティア オンライン シーズン10」インタビュー
HR1から使える新アクションなどの見所を杉浦氏に聞く

>――セキュリティ問題が最近話題になっていますが、「MHF」はいかがでしょうか? またその対策は?
>杉浦氏 : 全く起きていないですね。ハッキングに関しては1年に1回あるかないかです。
>こういった問題の根幹には必ずリアルマネートレードがあるので、
>それができないゲームデザインにすることで、対策としています。この部分の治安のよさも「MHF」のウリです。

nProtect Game Guardのせいでこちらの環境が不安定になるのをなんとかして欲しいです^^

運営プロデューサーを直撃! 『MHF』はシーズン10で大きく生まれ変わる!

>杉浦 おそらくお客様もご存知だと思うのですが、こういうものを実装するときはアイテム販売との
>バランス調整が大切なんですよね。私の持論では、言いかたは悪いですが、こういうものが入った
>からと言って、アイテム販売の売上が変わるとはとても思えないんですよ。

個人的に興味深かった。
課金装備は”見た目の良さ”っていう付加価値があるもんね。
ピアスは見た目なーんもないし。
これがどれだけ大切かってのは実感してる。

こうやって読んでるとシーズン10がすっごく楽しみになってくるんだけど、がっかり要素は一体どこに隠されているのかw
あまり多くを語ろうとしない狩猟技クエストに爆弾が仕掛けられてそうな…。
詳しい仕様が公開されるであろう火曜日を待つこととしましょう~。

うーん、バニー装備が気になるなあ。どう見てもガチャだろうけど…。


2011/01/25 追記:

どうせ明日には発表されるんだろうけど、前述のバニー装備の詳細が明らかに。

本日のフラゲ【防具一覧,罠師】 - K.M.H.Blog(MHF)

バーニーシリーズと、ジャンピンシリーズですな。
十中八九ガチャだと思ってたらプレミアムキットとネカフェだと…。
これは心が傾いてしまいそうだ…。

 


MHFレクイエムは静かに奏でられる

2011年01月20日 23時35分04秒
貴様の無駄な時間: 10秒くらい

ジョジョってどっちかっていうと先の展開が読めない、難解な物語だと思うけど、
その反動か何か知らんが死亡フラグがわかりやすすぎるのはヒドいと思う。

次の週ジャンプを買うのがディ・モールト(とても)辛かったのを覚えてる。


雑記の成れの果て

2011年01月20日 14時02分42秒
貴様の無駄な時間: 1分17秒くらい

いろいろ思うことはあるんだけど、
一つ一つを記事にするほど分量にはできないのでぼそっと並べてみる。

  • ドラ韋駄天でおpさんが槍部門17位だった。毎回凄いなぁ。
    槍は好きだけど、所詮下手の横好きレベルなのでコツが知りたいなぁ。

  • 今週は剛デュラ(シーズン10に剛デュラ槌が来る的な意味で)。
     
  • 長期INしていない団員1~2名を除名して、入団枠を作る予定です。
     
  • 団員一覧の並び替えを検討しています。
    目的:団員一覧を見やすくするため
    方法:頻繁にINする団員を先頭ページ側に、逆にほとんどINしない団員を後尾ページ側に移動
     
  • MHP3、にゃータイプの団員さん達とxlink-kai通じて時々遊んでます。誰か参戦しない?
     
  • 昨年の話だけどよろず屋ブロリー商会さんが引退&閉鎖した。(リンク外しました)
    閉鎖直前に掲載画像を公開していてDLしたけど、それだけではなくコンテンツもできるだけ全て取得してみました。
    画像だけでなく装備の詳細情報も無いと意味ないから。
    しかしながら物量は超多い。1500前後の記事数と、800MB前後の総容量…。
    これを見ると労力は計り知れない。本当にお疲れ様でした。
     
  • アプデで新モンスがいないのは別に気にしない。
    いや、最初は気になったけど、よくよく考えてみたら使いまわせる範囲の狭い素材を無駄に増やしたり、
    ハメ対策に注力しすぎてなのか、結果として面白くないモンスを増やされても「なんだかなぁ」って感じになるだけなので。
     

うーん…イマイチだなぁw
こういうものこそ、ついったーを使えば良いんだろうけど、多分あれ私だったら続かない。
2年くらい前にアカウント作って試したことあるけど10分くらいでやめたよ。
今と状況が違うんだろうけど、フォローというSNS的要素が苦手です。


第36回入魂祭、お疲れ様でした!

2011年01月19日 23時38分04秒
貴様の無駄な時間: 36秒くらい

…あれ?負けてる?
昨夜デュラメモが来た時点で勝ったと思ったんだけど、さすが2鯖紅、
たまに勝つことがあるとはいえ、呪いは続いているんだなぁw

というわけで思い出欲しかった方には残念ですけども、
負け組となってしまいました。

それでは恒例の上位入魂者発表、もとい晒しですw

  1. ウルトラさん
  2. JUSTICEさん
  3. NAO.NOMさん

もう常連の面子だねw
毎回毎回入魂するのは結構大変な作業だと思うけど、
それをこなし続けるのは凄いよ、うん。

上のお三方には後ほどイベント補助券を送りつけておきますw

そういうわけで、過疎りながらもシーズン9の祭は終了です。
来週からは期待して良いのかわからないアプデで、次の入魂祭は2/16…かな?
1ヶ月くらい空きがあるのはちょいと安心w

その間に色々と充電しておきましょう~。

では、皆さんお疲れ様でした!


第36回狩人祭、入魂イベントのお知らせ

2011年01月14日 1時58分38秒
貴様の無駄な時間: 1分35秒くらい

シーズン9.0最後の狩人祭がやってきました。
しかしながら相変わらず過疎ってるなぁ~。
未だ絶賛MHP3中ですが、祭くらいはちゃんとやろうと思ってますw

というわけで、毎度ながら入魂イベントを開催する予定です。

  • 日時:1/14(金)、1/15(土)の22時より1~2時間程度。
  • 場所:イベント開始直前に団長または副団長が同盟チャットにて連絡します。

また、入魂イベントでは以下のような段取りで進めています。

  1. PT分けを行います。PT分けはサイコロの出た目によって集計し、メンバーの配分について指示します。
    ※サイコロの値は「@dice」をチャット欄に打ち込むことで表示できます。
    ※出た目の昇順または降順でPT分けしています。
    ※人数によっては4人PTが構成できない事があります。その場合、HRや団内の役割などを判断材料とし配分しています。
  2. PT内で入魂対象となるクエを回します。
    クエの選び方は何でも構わないのですが、基本的にメンバーが順番に行きたいクエを貼って達成して行く、クエ回しの形式が主流です。
    ※イベント開催中にシクレが来た場合は、シクレ回しに集中することとなります。

さて、シクレ以外時はいつも自由に回してもらっていて、もちろんそれで構わないのですが、
クエの選定に迷っている場面を時々見かけます。

そういう時のために、クエストテーブル!なるものを組み立ててみましたw
使い方としては、クエ主になる人にサイコロ振ってもらって、出た目の一の位の値から、
下のクエストテーブルを参照し、それに合うクエストを貼る!というものです。

つまり、サイコロが45だったら5番のクエスト、72番だったら2番のクエスト…という感じです。
もし良ければご活用下さいませ。

番号 クエスト名
0  連棘刀・右章
1  氷狐竜と秘伝のメモ
2  謎グレン
3  進化した狩猟の仕方
4  紅き怒りを追撃せよ!
5  雷臨、ベルキュロス
6  剛種適性試験・尾晶蠍
7  沼地に響く紅の旋律/沼地に響く蒼の旋律
8  剛食
9  金銀卵とエスピナス

団内含めて総じて過疎っているので、どれくらいの方が来てくれるか不安…ですが、
団員、同盟の皆様の参加、楽しみにしていますね!